【MH4G】双剣の上位・G級おすすめ・テンプレ装備

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神おま不要な『モンスターハンター4G』の上位おすすめ装備・テンプレ装備の情報まとめです。
ここでは双剣のおすすめ装備の紹介となります。
基本的に神おまを要せず入手難度の低めの護石、かつ武器スロ未使用な汎用性ありの組み合わせになります。
そのためいわゆる『最強装備』的なモノは含まれておりません。
そういうものをお求めの場合は、手持ちの神おまや発掘防具を使ってお好きなスキルをシミュレートしてください。
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G級双剣おすすめ装備

・斬れ味レベル+1,攻撃力UP【大】, 砥石使用高速化,気絶無効【G1】
・斬れ味レベル+1,攻撃力UP【中】,気絶確率半減,探知+5スロスキル
・斬れ味レベル+1,回避性能+3,回避距離UP(武器スロお守り不要)
・斬れ味レベル+1,回避性能+2,回避距離UP,隠密,乗り名人(or5スロスキル)
・乗りマスター,斬れ味レベル+1,回避性能+1,状態異常攻撃+2
・真打,業物,挑戦者+2【G3】
・集中,見切り+2,ランナー,回避性能+1,会心撃【属性】【G3】

双剣おすすめ装備

◆斬れ味レベル+1,回避性能+2,回避距離UP,砥石使用高速化(回避性能+6相当)

■女/剣士■ — 頑シミュMH4 ver.0.9.5 —
防御力 [155→533]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]
胴装備:ナルガメイル [1]
腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]
腰装備:ガブラスーツベルト [胴系統倍化]
脚装備:アロイグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:【お守り】(回避性能+6相当)
装飾品:研磨珠【1】(胴)、強走珠【1】
耐性値:火[2] 水[4] 雷[0] 氷[5] 龍[2] 計[13]
回避性能+3
回避距離UP
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
——————————-
斬れ味と回避性能が充実した倍ナルガ装備は双剣にも有効。
スカルヘッドやゾディアスアームならばHR解放前にも作成可能。
回避性能+6が確保できるお守りなら代用可。
MH4Gにてナルガメイルの匠スキルポイントが+1に変更になりました。
これにより斬れ味レベル+1が発動しなくなりました。
回避性能+2で妥協してお守りで匠+5S1があれば匠も発動します。

◆見切り+1,ランナー,スタミナ急速回復,業物【お守り】 [3]

■女/剣士■ — 頑シミュMH4 ver.0.9.5 —
防御力 [289→289]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]
胴装備:クックUメイル [2]
腕装備:ガルルガSアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:【お守り】 [3]
装飾品:早気珠【2】(胴)、斬鉄珠【1】、早気珠【1】、達人珠【1】×2、斬鉄珠【3】、強走珠【1】
耐性値:火[9] 水[-9] 雷[-9] 氷[-3] 龍[-3] 計[-15]
見切り+1
ランナー
スタミナ急速回復
業物
——————————-
スタミナ系スキルが充実した装備。
業物で斬れ味消費も安心。

◆真打,耳栓,砥石使用高速化【お守り】 [3]

■女/剣士■ — 頑シミュMH4 ver.0.9.5 —
防御力 [273→273]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウカムルサクパケ [1]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]
腰装備:グリードフォールド [胴系統倍化]
脚装備:ロワーガガンバ [2]
お守り:【お守り】 [3]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】×2、防音珠【3】、防音珠【1】
耐性値:火[-5] 水[4] 雷[-3] 氷[2] 龍[-3] 計[-5]
耳栓
砥石使用高速化
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-攻撃力DOWN【小】
——————————-
真打耳栓装備。
咆哮中も攻撃に転じることが出来て手数が増える。
攻撃力DOWNは真打で打ち消されるので発動しない。

◆真打,耐震,砥石使用高速化【お守り】 [3]

■女/剣士■ — 頑シミュMH4 ver.0.9.5 —
防御力 [312→312]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
脚装備:ギルドナイトグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:【お守り】 [3]
装飾品:抗震珠【1】(胴)、研磨珠【1】×5、抗震珠【1】
耐性値:火[9] 水[-1] 雷[-9] 氷[-2] 龍[4] 計[1]
耐震
砥石使用高速化
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-攻撃力DOWN【中】
——————————-
真打耐震装備。
攻撃力DOWNは真打で打ち消されるの発動しない。

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